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by 게샅 | 2010/01/01 00:00 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(3)

마작 강좌 3 울기

강좌 1에서 말했듯이 마작은 3 3 3 3 2의 조합을 가장 먼저 완성시키는 사람이 이기는 게임이라고 했다
여기서 패를 만드는 것을 돕는 룰이 있는데 그것이 ポン 퐁, チー 치, カン 깡이다
이 3개를 합쳐서 鳴き 울기라고 부른다

우선 퐁이란 자신의 패중에 츄완츄완 와 같이 같은 패가 2개인 상태(対子 토이쯔)가 존재할때 다른 사람이 츄완 를 버렸을때 "퐁!"이라고 말한뒤 상대방이 버린 패를 가져와 자신의 토이쯔와 합쳐 코쯔를 만드는 것을 말한다
이때 퐁을 해서 만들어진 코쯔를 明刻子 밍코쯔라고 하며 자신의 13개의 패와 함께 두지 않고 남들에게 들어나게 뒤집은 상태로 마작탁의 오른쪽에 둔다
이때 패를 두는 방법은 퐁을 한 패를 버린사람의 위치에 따라서 다른데, 자신의 바로 전 차례(上家 카미챠)의 사람이 버렸을 경우 츄완츄완 와 같이 두고 자신의 바로 다음 차례(下家 시모챠)의 사람이 버렸을 경우 츄완츄완 와 같이 두며 그 사이(対面 토이멘)의 사람이 버렸을 경우 츄완츄완 와 같이 둔다

두번째로 치란 자신의 패중 치완파완 와 같이 같은 종류의 수패가 2개 이어진 상태(塔子 타쯔)가 존재할때 카미챠가 로완 나 츄완를 버렸을때 "치!"라고 말한뒤 상대방이 버린 패를 가져와 자신의 타쯔와 합쳐 슌쯔를 만드는 것을 말한다
이때 치를 해서 만들어진 쥰쯔를 明順子 밍슌쯔이라고 하며 마찬가지로 들어나게 한 상태로 마작탁의 오른쪽에 둔다
퐁과 마찬가지로 치를 선언한 패를 눕혀서 치완파완 와 같이 둔다
주의할 점은 치는 퐁과는 다르게 반드시 카미챠에게서만 가능하다

끝으로 깡이란 자신의 차례에 츄완츄완츄완츄완 와 같이 같은 패가 4개일때(槓子 깡쯔) "깡!"이라고 말한뒤 남들에게 보이게 들어내는 것을 말한다
깡을 선언하면 코쯔와 비교하여 깡쯔 자체의 기본 부(符)가 증가하여 점수가 높아지고 ドラ 도라를 1개 뒤집어서 공개하게 된다
이때 깡도 퐁과 마찬가지로 자신의 패안에서 츄완츄완츄완 코쯔가 완성된 상태에서 남이 버린 츄완 을 상대로 깡을 선언하여 깡쯔로 만들 수도 있다
이렇게 완성된 깡쯔를 明槓子 밍깡쯔라고 하며 밍코쯔와 마찬가지로 깡을 선언한 대상의 위치에 따라 카미챠의 경우 츄완츄완츄완 , 시모챠의 경우 츄완츄완츄완 , 토이멘의 경우 츄완츄완츄완 나 츄완츄완츄완 로 표시한다
또 한가지 밍깡쯔를 만드는 방법이 있는데 먼저 퐁을 한 상태 츄완츄완 에서 자신의 차례에 네번째 패를 가지고 있을 경우 패를 버리기 전에 깡을 선언하여 이미 있는 밍코쯔를 밍깡쯔으로 바꾸는 방법이다
이것을 加槓 챠깡이라고 한다 이때 패를 두는 방법은 츄완츄완 와 같이 이미 눕혀둔 패의 위에 챠깡한 패를 더한다
깡쯔의 경우 점수계산 이외의 경우 기본적으로 코쯔로서 취급을 하게 된다 (4개의 패를 3개의 패로서 취급함)
깡을 할 경우 자신의 패가 1개 줄어드는데 이것을 보충하기 위해 嶺上牌 링샹하이를 하나 집어오게 된다
한 게임내에서 4번의 깡이 선언되면 四開槓 스까이깡이라고 하며 4번째 깡을 한 사람이 링샹하이를 줏어온뒤 패를 버리지 않고 그 상태로 비기게(流局 유국) 된다
단, 한사람이 4번의 깡을 한 경우는 예외로 유국이 되지 않고 이후 더이상의 깡은 불가능해진다

이상이 3종류의 울기의 차이점이고, 이외에 공통적으로 적용되는 규칙이 있다
일단 울어버린 패는 그 3개의 조합으로서만 사용이 가능하고 버릴 수가 없게 된다
 츄완츄완 의 3개의 패는 츄완의 코쯔(정확히는 밍코쯔)로서만 사용이 가능하고 버리는 것도 불가능해진다
이후 치완파완 을 가져와서 치완파완츄완 의 슌쯔와 츄완츄완 의 쟝투로서 나누어 사용하는 것도 불가능해진다
또 우는 순간 상대방이 버린 패를 사용하여서 자신의 패가 14개인 상태가 되므로 자신의 패중 한가지를 버리게 된다
그뒤는 시모챠의 차례가 된다 (치 이외의 경우 차례가 바뀌게 되고, 자신은 한번 패를 집어오지 않으므로 집게 되는 순서도 바뀐다)


이상이 울기의 기본규칙이다

덤으로 각각 다른사람의 패를 사용하여 완성한 코쯔, 쥰쯔, 깡쯔를 밍코쯔 밍슌쯔 밍깡쯔라고 하는데
자기 자신의 패만으로 완성했을때는 暗刻子 안코쯔 暗順子 안슌쯔 暗槓子 안깡쯔라고 부른다

by 게샅 | 2009/12/01 05:27 | 게임 | 트랙백

마작 강좌1 마작패의 이름과 게임의 목적

마작패의 명칭 (각 패의 그림 위에 마우스 커서를 올리면 명칭이 표시됨)

数牌 수패
이완량완산완스완우완로완치완파완츄완 萬子 완즈
이소량소산소스소우소로소치소파소츄소 索子 소우즈
이핑량핑산핑스핑우핑로핑치핑파핑츄핑 筒子 핑즈

字牌 자패
東 통南 난西 샤北 페 風牌 풍패 白 백發 발中 츈 三元牌 삼원패


마작은 위의 34종류의 패를 각 4개씩 총 136개의 패를 사용하여 진행한다
4명의 플레이어가 시작시 각각 13개의 패를 받고 자기 차례가 올때마다 [패를 하나 집어온뒤 자신의 14개의 패중 한개를 버리기]를 반복하면서 가장 먼저 패를 완성시키는 사람이 이기는 게임이다

완성시킬 패란 예를 들어 산완산완산완 로소치소파소 산핑스핑우핑 白 백白 백白 백 파핑파핑 와 같이 3 3 3 3 2의 조합을 만들면 된다
이때 3개로 된 모임(산완산완산완 로소치소파소 산핑스핑우핑 白 백白 백白 백)을 面子 멘쯔라고 하고 2개의 모임(파핑파핑)을 雀頭 쟝투라고 한다
멘쯔의 경우 산완산완산완 처럼 같은패가 3개여도 되고 산핑스핑우핑 처럼 같은 종류의 수패가 연결된 형태여도 된다
이때 산완산완산완 처럼 같은패 3개의 모임을 刻子 코쯔라 하고, 산핑스핑우핑 처럼 수패가 연결된 것을 順子 슌쯔라고 한다
수패가 연결된 것이라고 말했다시피 자패의 경우 東 통南 난西 샤 처럼 모아도 슌쯔로서 취급하지 않는다
하지만 순서는 존재하는데 흔히 말하는 것처럼 동서남북이 아니라 동남서북이라는 점에 주의
또하나 포커와는 다르게 츄완이완 은 연결된 수로 취급하지 않는다

끝으로 쟝투의 경우는 파핑파핑 와 같이 같은패 2개로 구성된다 (쟝투에는 슌쯔가 존재하지 않는다)


이것이 마작의 기본중의 기본룰

by 게샅 | 2009/12/01 04:24 | 게임 | 트랙백

타블로 형 사건

난 또 타블로가 뭐라고 한줄 알았더니 그것도 아니네
그냥 무도빠돌이 새끼들이 열폭한것일뿐

오히려 걔들이 그렇게 열폭하게 된 배경을 생각해보면 더 웃김
지들도 알고 있는걸 애써 신경안쓰려고 하고 있는데 정론으로 지적당하니까 열도 받겠지 ㅋㅋㅋ

역시 토요일 6시 30분은 천하무적 야구단 ㅋ_ㅋ

by 게샅 | 2009/11/23 14:11 | 잡담 | 트랙백

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